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Daniel Vella, "De-Roling in Digital Virtual Worlds."
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Enrico Gandolfi e Ilaria Mariani, “Dissent coin: Il videogioco tra testo, contesto, egemonia e dissimmetria.”
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Enrico Gandolfi e Ilaria Mariani, “Dissent coin: Il videogioco tra testo, contesto, egemonia e dissimmetria.”
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Alberto Vanolo, “Città, spazi di gioco e culture della ludicizzazione: alcune riflessioni a partire dalla serie Grand Theft Auto.”
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Annamaria Andrea Vitali, “Interazione, senso, incontro.”
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Luca Carrubba, “Homozapping: un caso di studio sulla creazione di un videogioco sulla sessualità.”
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Marco Liboà, “Il design dell'hardware e la rappresentazione grafica nei videogiochi. Sega Saturn: un caso di studio.”
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Cindy Poremba, Marco De Mutiis, Sebastian Möring e Matteo Bittanti, “Camera Ludica: Reflections on Artistic In-Game Photography.”, Q&A
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Matteo Bittanti, “Camera Ludica: Reflections on Artistic In-Game Photography.”
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Matteo Bittanti, “Camera Ludica: Reflections on Artistic In-Game Photography.”
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